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Note |
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Feed 지면을 연동하기 전, 시작하기의 연동 사항을 모두 적용했는지 확인해주세요. |
Feed 초기화
Application
Class의 클래스의 onCreate()
에 아래 코드를 추가합니다.
Code Block | ||
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public class App extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); final FeedConfig feedConfig = new FeedConfig.Builder(context, "YOUR_FEED_UNIT_ID") .feedHeaderViewAdapterClass(DefaultFeedHeaderViewAdapter.class) .build(); final BuzzAdBenefitConfig buzzAdBenefitConfig = new BuzzAdBenefitConfig.Builder(context) .setFeedConfig(feedConfig) .build(); BuzzAdBenefit.init(this, buzzAdBenefitConfig); ...생략... } } |
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FeedHandler
클래스를 이용하여 피드를 사용자에게 보여줍니다. 피드를 보여주는 시점은 사용자가 앱내의 앱 내의 특정 버튼을 탭했거나 BuzzAdBenefit SDK에서 제공하는 다양한 진입 경로(EntryPoint(진입경로)가 될 수 있습니다. 여기서는 사용자가 매체사에서 매체 사에서 구현한 버튼이나 배너 등을 탭했을때 탭했을 때 피드를 보여주는 방법을 안내합니다.
Code Block | ||
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final FeedHandler feedHandler = new FeedHandler(context, "YOUR_FEED_UNIT_ID"); feedHandler.startFeedActivity(this); |
Info |
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SDK에서 제공하는 Activity가 아닌 다른 형태로 Feed를 보여주고 싶다면 고급 |
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설정을 참고하세요. |
Note |
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FeedHandler 인스턴스를 생성 후에, startFeedActivity를 반복해서 호출하더라도 계속 같은 광고를 노출하게 됩니다. 새로운 광고가 노출되기를 원하는 경우, |
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광고 할당 받기
유저가 Feed지면에 접근하기 전에 서버로 부터 광고를 미리 할당받기 위해서 preload
를 사용할 preload()
를 호출하여 광고를 할당받을 수 있습니다. preload
에 성공하여 광고가 할당된 경우 FeedPreloadListener.onPreloaded
가 호출되며, 광고 할당에 실패한 경우 FeedPreloadListener.onError
가 호출됩니다 preload()
를 반복해서 호출하면 광고가 갱신됩니다.
다음은 광고 할당 후 Feed 지면을 표시하는 예시입니다. 다음과 같이 구현하면 사용자가 Feed 지면에 진입하기 전에 광고 할당이 보장되기 때문에 “참여할 수 있는 광고가 없습니다.“는 이미지를 보이지 않습니다.
Code Block | ||
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final FeedHandler feedHandler = new FeedHandler(context, "YOUR_FEED_UNIT_ID"); feedHandler.preload(new FeedHandler.FeedPreloadListener() { @Override public void onPreloaded() { int feedAdSize = feedHandler.getSize(); // 광고의 개수 int feedAdSizefeedTotalReward = feedHandler.getSizegetTotalReward(); // 적립 가능한 총 포인트 금액 // 적립 가능한 총 포인트 금액 ... int feedTotalReward = feedHandler.getTotalRewardstartFeedActivity(context); } @Override public void onError(AdError error) { // 광고가 없을 경우 호출됩니다. error를 통해 발생한 error의 원인을 알 수 있습니다 } }); | ||
Info | ||
onPreloaded 에서 startFeedActivity 를 실행하여 유저 경험을 더 좋게 할 수 있습니다. |