(ver 2.23.x) 6.2.1. 기본 설정

개요

팝은 스크린 최상단에 뜨는 UI를 통해 Feed 지면으로 유저를 유도합니다. 팝은 한 번 실행되면 화면을 껐다 켤 때마다 팝이 지속적으로 화면에 보이게 됩니다.

기본 요건

  • Feed 지면 연동 완료

  • Unit ID 발급

    • YOUR_FEED_UNIT_IDFeed 지면에서 사용한 Unit ID 와 동일

이미 Pop Unit ID 를 발급 받았다면 이하 가이드에서는
YOUR_FEED_UNIT_ID 에 Feed 지면에서 사용한 Unit ID 가 아닌 Pop Unit ID 를 사용하실 수 있습니다.

FeedConfig 설정

FeedConfig에 Pop사용 설정을 하면 Pop을 이용할 수 있습니다.

FeedConfig feedConfig = new FeedConfig.Builder(getApplicationContext(), YOUR_FEED_UNIT_ID) ... 생략 ... .optInFeatureList(Collections.singletonList(OptInFeature.Pop)) .build(); final BuzzAdBenefitConfig buzzAdBenefitConfig = new BuzzAdBenefitConfig.Builder(context) ... 생략 ... .setFeedConfig(feedConfig) .build(); BuzzAdBenefit.init(this, buzzAdBenefitConfig);

위 스텝을 진행한 이후에는 Feed 지면에 Pop 활성화 버튼이 노출됩니다. 자세한 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.

다른 앱 위에 그리기 권한 설정 및 Pop 실행

마시멜로(Android API 23) 이상 버전에서 Pop을 실행시키기 위해서 다른 앱 위에 그리기 권한을 획득해야 합니다. BuzzAdPop 클래스는 유저가 다른 앱 위에 그리기 권한을 활성화 하도록 유도하는 기능을 제공하고 있습니다.

Pop을 연동하려는 앱이 다른 앱 위에 그리기 권한을 이미 가지고 있다면 다음 단계로 넘어가세요.

  1. Pop의 권한 설정을 해 줄 Activity에 BuzzAdPop 클래스를 변수로 추가합니다.

    private BuzzAdPop buzzAdPop;

     

  2. Activity의 onCreate에서 Pop의 unit id를 이용해 BuzzAdPop의 인스턴스를 만들어 줍니다.

    this.buzzAdPop = new BuzzAdPop(context, "YOUR_FEED_UNIT_ID");
  3. Pop 실행 전, 다른 앱 위에 그리기 권한을 얻어야 합니다. requestPermissionWithDialog 를 호출하여 유저에게 다른 앱 위에 그리기 권한을 부여하도록 유도할 수 있습니다.

  4. 다른 앱 위에 그리기 권한이 부여되면 자동으로 Activity 로 돌아오며, Intent를 통해 결과를 확인할 수 있습니다.

Pop 비활성화

buzzAdPop.removePop(Context) 을 호출하여 Pop을 비활성화 할 수 있습니다.

커스터마이징

Customize 페이지 에서 Pop 아이콘 이미지 변경, 유틸리티 기능 등 Customize 가능 한 기능들을 확인할 수 있습니다.

추가 리소스

Github의 샘플