BuzzAd-Benefit Unity 연동 가이드
본 연동 가이드는 BuzzAd-Benefit SDK를 Unity에서 간단하게 연동하기 위해 작성되었습니다. Native Ad를 제외한 다른 지면을 간단하게 연동 할 수 있으며, 현재는 커스터마이즈를 제외한 기본적인 연동 요소를 제공합니다.
Index
Installation
Android - gradle 을 사용하여 SDK 연동
Case 1) Unity에서 Asset/Plugins/Android/
에 mainTemplate.gradle
파일을 생성합니다.
이미 다른 .gradle
을 사용하고 있다면, Case 2)를 적용해야 합니다.
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
**BUILD_SCRIPT_DEPS**}
}
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
google()
jcenter()
maven {
url "https://dl.buzzvil.com/public/maven"
}
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
**APPLY_PLUGINS**
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation ("com.buzzvil:buzzad-benefit:1.6.8")
**DEPS**}
android {
compileSdkVersion **APIVERSION**
buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
defaultConfig {
minSdkVersion **MINSDKVERSION**
targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
applicationId '**APPLICATIONID**'
ndk {
abiFilters **ABIFILTERS**
}
versionCode **VERSIONCODE**
versionName '**VERSIONNAME**'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
}**SIGN**
buildTypes {
debug {
minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
useProguard **PROGUARD_DEBUG**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD**
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
useProguard **PROGUARD_RELEASE**
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD****SIGNCONFIG**
}
}**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
**BUILT_APK_LOCATION**
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}**SPLITS_VERSION_CODE****REPOSITORIES****SOURCE_BUILD_SETUP**
Case 2) 이미 사용중인 .gradle
이 있다면, 해당 파일에 Benefit dependency를 추가해 줍니다.
maven {
url "https://dl.buzzvil.com/public/maven"
}
dependencies {
implementation "com.buzzvil:buzzad-benefit:1.6.8"
}
iOS - Cocoapods 를 이용한 SDK 연동
Unity에서 Asset/Plugins/iOS/
에 PodFile
을 생성합니다.
# Uncomment the next line to define a global platform for your project
platform :ios, '8.0'
target 'Unity-iPhone' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!
# Pods for Unity-iPhone
pod 'BuzzAdBenefit', '1.2.7'
target 'Unity-iPhone Tests' do
inherit! :search_paths
# Pods for testing
end
end
BuzzAdBenefit Initialization
SDK를 사용하기 위해 initialization 코드를 호출해 주어야 합니다. 최초 광고 요청 전에만 호출하면 되지만, 앱이 시작할 때 호출하는 것을 권장합니다.
Initialization에 필요한 항목
appId
: Buzzvil의 BD 매니저를 통해 전달 받은 app IduserId
: 매체사 서비스 유저를 unique 하게 구분할 수 있는 식별값매체사 서비스에서 유니크하다고 판단되는 유저에 대하여, userId 값이 복수 개 연동되거나 변경될 가능성이 있을 경우 사전에 BD 매니저와 논의해야 합니다.
예: 매체사 앱 삭제 후 재설치 시 user Id 값이 변경되는 경우
gender
: 성별Android
UserProfile.Gender.MALE
: 남성UserProfile.Gender.FEMALE
: 여성
iOS
BABUserGenderMale
: 남성BABUserGenderFemale
: 여성
birthyear
: 출생연도
참고사항
Android
C# 코드를 생성하여, 아래 샘플코드를 호출 할 수 있습니다.
iOS
Objective-C 로 된 .mm 파일을 생성하여, SDK 코드를 호출 할 수 있습니다.
Initialization 코드
Android
public void initializeBAB(string appId, string userId, Gender gender, int birthyear)
{
// Ignore Calls from platforms other than Android
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
{
return;
}
// Get Context from Unity activity
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
// Call BuzzAdBenefit.init()
AndroidJavaObject builder = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.BuzzAdBenefitConfig$Builder", appId);
AndroidJavaObject config = builder.Call<AndroidJavaObject>("build");
AndroidJavaClass benefit = new AndroidJavaClass("com.buzzvil.buzzad.benefit.BuzzAdBenefit");
benefit.CallStatic<AndroidJavaObject>("init", context, config);
// Set UserProfile
AndroidJavaObject profileBuilder = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.core.models.UserProfile$Builder", benefit.CallStatic<AndroidJavaObject>("getUserProfile"));
benefit.CallStatic(
"setUserProfile",
profileBuilder.Call<AndroidJavaObject>("userId", userId)
.Call<AndroidJavaObject>("gender", new AndroidJavaClass("com.buzzvil.buzzad.benefit.core.models.UserProfile$Gender").GetStatic<AndroidJavaObject>(gender.ToString()))
.Call<AndroidJavaObject>("birthYear", birthyear)
.Call<AndroidJavaObject>("build")
);
}
public enum Gender
{
MALE, FEMALE
}
iOS
제공된 샘플 코드의 예제를 통해 참고할 수 있습니다. (BenefitPlugin.mm)
#include <Foundation/Foundation.h>
#include <BuzzAdBenefit/BuzzAdBenefit.h>
#include <BuzzAdBenefitFeed/BuzzAdBenefitFeed.h>
#include <BuzzAdBenefitInterstitial/BuzzAdBenefitInterstitial.h>
@interface BenefitPlugin : NSObject {
}
@end
@implementation BenefitPlugin
static BenefitPlugin *_instance;
+(BenefitPlugin*) getInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"Creating BenefitPlugin Instance");
_instance = [[BenefitPlugin alloc] init];
});
return _instance;
}
-(id) init {
self = [super init];
if (self) {
[self initHelper];
}
return self;
}
-(void) initHelper {
NSLog(@"BenefitPlugin Initialized!");
// Initialize BuzzAdBenefit
BABConfig *config = [[BABConfig alloc] initWithAppId:@YOUR_APP_ID];
[BuzzAdBenefit initializeWithConfig:config];
// Set UserProfile
BABUserProfile *userProfile = [[BABUserProfile alloc] initWithUserId:@USER_ID birthYear:1985 gender:BABUserGenderMale];
[BuzzAdBenefit setUserProfile:userProfile];
}
-(void) showFeed: (NSString*) unitId {
BABFeedConfig *config = [[BABFeedConfig alloc] initWithUnitId:unitId];
config.title = @"꿀 피드";
BABFeedHandler *feedHandler = [[BABFeedHandler alloc] initWithConfig:config];
BABFeedViewController *feedViewController = [feedHandler populateViewController];
// navigation에 push
[UnityGetGLViewController().navigationController pushViewController:feedViewController animated:YES];
}
-(void) showInterstitialAdDialog: (NSString*) unitId {
BABInterstitialAdHandler *interstitialAdHandler = [[BABInterstitialAdHandler alloc] initWithUnitId:unitId type:BABInterstitialDialog];
[interstitialAdHandler show:UnityGetGLViewController() withConfig:nil];
}
-(void) showInterstitialAdBottomSheet: (NSString*) unitId {
BABInterstitialAdHandler *interstitialAdHandler = [[BABInterstitialAdHandler alloc] initWithUnitId:unitId type:BABInterstitialBottomSheet];
[interstitialAdHandler show:UnityGetGLViewController() withConfig:nil];
}
@end
NSString* CreateNSString (const char* string)
{
if (string)
return [NSString stringWithUTF8String: string];
else
return [NSString stringWithUTF8String: ""];
}
extern "C" {
void ShowFeedIOS(const char* unitId) {
[[BenefitPlugin getInstance] showFeed:CreateNSString(unitId)];
}
void ShowInterstitialAdDialogIOS(const char* unitId) {
[[BenefitPlugin getInstance] showInterstitialAdDialog:CreateNSString(unitId)];
}
void ShowInterstitialAdBottomSheetIOS(const char* unitId) {
[[BenefitPlugin getInstance] showInterstitialAdBottomSheet:CreateNSString(unitId)];
}
}
타입별 광고 사용하기
Interstitial 타입 광고 사용하기
Interstitial 광고를 호출하기 위해서는 unit id
가 필요합니다. Interstitial 타입에는 Android, iOS 각각 Dialog 와 BottomSheet 두 가지 종류가 있습니다.
Android
Dialog 호출하기
private void ShowInterstitialAdDialogAOS(string unitId)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject factory = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.interstitial.InterstitialAdHandlerFactory");
AndroidJavaObject interstitialAdHandler = factory.Call<AndroidJavaObject>("create", unitId, new AndroidJavaClass("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.interstitial.InterstitialAdHandler$Type").GetStatic<AndroidJavaObject>("Dialog"));
interstitialAdHandler.Call("show", activity);
}
BottomSheet 호출하기
private void ShowInterstitialAdBottomSheetAOS(string unitId)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject factory = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.interstitial.InterstitialAdHandlerFactory");
AndroidJavaObject interstitialAdHandler = factory.Call<AndroidJavaObject>("create", unitId, new AndroidJavaClass("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.interstitial.InterstitialAdHandler$Type").GetStatic<AndroidJavaObject>("BottomSheet"));
interstitialAdHandler.Call("show", activity);
}
iOS
Dialog & BottomSheet function 만들기
#if UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
internal static extern void ShowInterstitialAdDialogIOS(string unitId);
[DllImport("__Internal")]
internal static extern void ShowInterstitialAdBottomSheetIOS(string unitId);
// 코드의 구현 내용은 initialization section의 BenefitPlugin.mm 에서 확인할 수 있습니다.
Feed 타입 광고 사용하기
Feed 타입 광고를 호출할 경우, Feed 액티비티가 실행되면서 광고를 로드하게 됩니다. 유저에게 보여줄 광고가 없는 경우, 빈 화면이 보이게 됩니다.
추후 사용 가능한 광고가 있는지 여부를 확인하는 코드는 업데이트 할 예정입니다.
Android
private void ShowFeedAOS(string unitId)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject feedHandler = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.feed.FeedHandler", unitId);
feedHandler.Call("startFeedActivity", activity);
}
iOS
#if UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
internal static extern void ShowFeedIOS(string unitId);
// 코드의 구현 내용은 initialization section의 BenefitPlugin.mm 에서 확인할 수 있습니다.
Pop 타입 광고 사용하기
Pop은 Floating Button UI 입니다. 사용 가능한 환경은 Android 이며, iOS 에서는 사용할 수 없습니다.
Android
private void ShowPopAOS(string unitId)
{
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject buzzAdPop = new AndroidJavaObject("com.buzzvil.buzzad.benefit.presentation.pop.BuzzAdPop", unitId);
buzzAdPop.Call("show", activity);
}